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FLOTTE E COMBATTIMENTI
Qui troverai una lista di tutte le navi presenti in Ogame e una piccola descrizione dei vantaggi e svantaggi dei singoli modelli.Nave cargo leggera:All’inizio questa nave e’ la base per il trasporto delle risorse. Non ha corazza, puo’ sostenere pochi colpi ed e’ lenta, ma puo’ portare 5000 unita’ di risorse alla volta. La nave cargo leggera e’ la prima nave da usare per razziare i pianeti vicini. Non dovresti mai inviarla senza una scorta, perche’ un solo missile puo’ abbatterla e rimarrebbe bloccata dai satelliti solari.Richiede:Cantiere navale - liv. 2Motore a combustione - liv. 2Costa: 2.000 metallo, 2.000 cristalliNave cargo pesante:In linea di massima e’ il fratello maggiore della nave cargo leggera, ma con una velocita’ superiore e una stiva da 25.000 unita’. Il consumo di carburante e’ piu’ elevato del predecessore, ma tirando le somme, questa nave e’ molto piu’ affidabile.La ricerca sui motori a combustione e’ pari all’esorbitante costo in deuterium, inevitabile per rendere efficiente una razzia con questo tipo di nave. La nave cargo pesante e’ la nave piu’ importante per gli attacchi, ma anche qui c’e’ bisogno di una scorta, perche’ il suo punto debole e’ la difesa.Richiede:Cantiere navale - liv. 4Motori a combustione - liv. 6Costa: 6.000 metallo, 6.000 cristalliCaccia leggero:Il caccia leggero e’ la prima nave da battaglia disponibile per il suo basso costo. Sinceramente, non e’ la macchina da combattimento definitiva, ma contro i trasporti i caccia leggeri vincono sempre. Non ci dovrebbero essere raid senza questa nave nello stormo. Un caccia leggero in combinazione con un trasporto puo’ distruggere anche un paio di lancia-missili. Finche’ il caccia pesante non diventa disponibile, non dovresti usare il caccia leggero su difese gia’ distrutte, perche’ ti esporresti a perdite non necessarie. Nelle fasi piu’ avanzate, il caccia leggero diventera’ una buona esca; costruiscine con un rapporto 1:5 per proteggere le tue navi piu’ costose dal fuoco difensivo del nemico.Richiede:Cantiere navale - liv. 2Motori a combustione - liv. 3Costa: 3.000 metallo, 1.000 cristalloCaccia pesante:Tra il caccia pesante e quello leggero esiste piu’ o meno la stessa differenza che c’e’ fra la nave cargo pesante e quella leggera. Il caccia pesante ha un piu’ alto coefficiente di penetrazione e puo’ assorbire piu’ colpi. In piu’ ha una maggiore velocita’ a causa della nuova tecnologia di guida di cui dispone, ma per questo ha bisogno di piu’ carburante e i costi sono piu’ del doppio rispetto ad un caccia leggero. E’ tuttavia necessario impegnare la ricerca per l’ottenimento di questo vascello, perche’ domina sui caccia leggeri e il motore ad impulso e’ comunque necessario per le navi colonizzatrici. Il caccia pesante e’ la nave da combattimento ideale per attaccare piccole unita’ difensive (lancia-missili, laser leggeri e con una superiorita’ numerica anche i cannoni a ioni). In un rapporto 1:1 (contro i cannoni a ioni 1:2) non avrai perdite.Richiede:Cantiere navale - liv. 4Motori ad impulso - liv. 2Costi: 6.000 metallo, 4.000 cristalloIncrociatore:L’incrociatore rappresenta il vascello di classe media fra le navi da battaglia. E’ considerevolmente piu’ forte di ogni tipo di caccia, ha piu’ o meno la stessa velocita’ ma puo’ sostenere molti piu’ colpi. Ha anche qualche punto debole: i suoi costi di produzione non sono esattamente economici, specialmente per chi non gioca spesso Ogame e due nuovi tipi di ricerca sono necessari per metterlo in cantiere. Se investire nell’incrociatore o meno e’ una decisione che spetta a te. In generale, il rapporto prezzo/prestazioni dell’incrociatore non e’ fra i migliori, e la tecnologia a ioni e’ necessaria solo per i cannoni a ioni. Nel dubbio, costruisci piu’ caccia pesanti e non incrociatori. Piu’ avanti non sara’ un problema recuperare il gap nel settore ricerca.Richiede:Cantiere navale - liv. 5Motori ad impulso - liv. 3Costi: 20.000 metallo, 7.000 cristallo, 2.000 deuterioNave da guerra:Le navi da guerra sono i vascelli da battaglia piu’ usati su tutti. Hanno un buon rapporto prezzo/prestazioni, sono piu’ veloci di ogni nave disponibile nelle prime fasi e non dovrebbe mancare in nessuna battaglia spaziale. Il sistema di combattimento non e’ propriamente facile. La ricerca per ottenerle e’ un compito irrinunciabile. Un errore – anche per i giocatori con maggiore esperienza – e’ quello di lanciarsi nella ricerca per avere subito navi da guerra; cio’ costa solo risorse che possono essere spese piu’ efficaciemente in flotte per raid. I costi sono pesanti. Le navi da guerra sono appropriate particolarmente per compiti di difesa medio/pesanti. Per piccole difese non ne vale la pena per via degli alti costi in termini di carburante; i caccia pesanti sono piu’ indicati in questi casi.Richiede:Cantiere navale – liv. 7Motore iperspaziale – liv. 4Costi: 40.000 metallo, 20.000 cristalloDestroyer:Il Destroyer surclassa tutti i tipi di nave in quanto ai costi di produzione, consumo di carburante e capacita’ di fuoco. Prima di tutto, i Destroyer non sono necessari per una flotta di successo, ma sono un buon supplemento a causa della loro potenza di fuoco. Bisogna pero’ considerare che i Destroyer rallentano la velocita’ complessiva della tua flotta; ogni flotta si muove al massimo della velocita’ del vascello piu’ lento che la compone! L’area d’interesse principale dei Destroyer e’ quella di annientare le MN e i compiti di difesa.Richiede:Cantiere navale – liv. 9Motore iperspaziale – liv. 6Costi: 60.000 metallo, 50.000 cristallo, 15.000 deuterioMorte Nera:Quelli che chiamano la MN una nave commettono un errore. La MN somiglia piu’ ad una luna artificiale armata e semovente che ad una nave, e rappresenta l’assoluto superlativo nel campo degli armamenti – cosi’ come lo sono anche i suoi costi. Il suo punto debole e’ la lentezza, un vantaggio addizionale a dispetto della sua mole e’ il trascurabile consumo di carburante. Per gli attacchi, la MN non e’ veramente utile – e’ troppo lenta. Come postazione difensiva non e’ trascurabile (ma nemmeno invincibile). Prima di costruire una MN, appronta una difesa stabile; se non lo farai non ti godrai la MN. In virtu’ dei suoi potenti scudi e’ difficilmente attaccabile, poche unita’ con una potenza d’attacco pari a 500 possono infliggerle dei danni.Richiede:Cantiere navale – liv. 12Motore iperspaziale – liv. 6Tecnologia iperspaziale – liv. 6Tecnologia gravitonica – liv. 1Costi: 5.000.000 metallo, 4.000.000 cristallo, 1.000.000 deuterio.Bombardiere:Possiamo dire che e’ particolarmente indicato per attaccare le difese planetarie ben equipaggiate, ha delle bombe al plasma e un puntamento laser che le fa cadere con precisione; la sua potenza di fuoco lo rende efficace persino contro le MN. Se confrontato con una nave da guerra vediamo che ha una maggiore integrita’ strutturale (75.000 vs 60.000), degli scudi piu’ efficienti (500 vs 200) e la stessa potenza di fuoco (1.000), e’ piu’ lento (4.000 vs 10.000) e consuma il doppio (1.000 vs 500).Richiede:Cantiere navale – liv. 8Motore ad impulso – liv. 6Tecnologia laser – liv. 8Tecnologia dei plasmi – liv. 5Costi: sconosciutiNave riciclatrice:Questa nave ha una funzione specifica fra le astronavi. Solo le navi riciclatrici possono lavorare i campi di detriti. Hanno la stessa capacita’ di carico di una nave cargo grande (20.000), ma ha solo una frazione della sua velocita’ (per non dire che e’ la nave piu’ lenta in assoluto, eccezion fatta per la MN). Le riciclatrici possono essere spedite da sole, il proprietario del pianeta che ha in orbita il campo di detriti non se ne accorgera’. In generale hai un grosso vantaggio, se spedisci le navi riciclatrici come primo fra tutti (per esempio al seguito di una flotta d’attacco), potrai recuperare tutto quello che ci sara’ nel campo di detriti generato dopo la battaglia.Richiede:Cantiere navale – liv. 6Motore a combustione – liv. 6Tecnologie protettive – liv. 2Costi: 10.000 metallo, 6.000 cristallo, 2.000 deuterioSonda spia:La sonda spia, come dice il nome, non e’ una nave ma appunto una sonda con lo scopo di raccogliere velocemente e senza essere rilevata informazioni circa l’obiettivo. E’ estremamente veloce (circa 100 volte piu’ di una nave da guerra). Malgrado tutto c’e’ sempre il rischio che venga rilevata e conseguentemente distrutta. L’efficienza della sonda puo’ essere incrementata dalla continua ricerca nell’ambito delle tecnologie per lo spionaggio. E’ importante occuparsi dei problemi di spionaggio quanto prima. Il pericolo che una delle tue flotte si trovi davanti ad una brutta sorpresa quando arriva sul bersaglio sara’ enormemente inferiore se si investiga prima.Richiede:Cantiere navale – liv. 2Motore a combustione – liv. 3Tecnologie per lo spionaggio – liv. 2Costi: 1.000 cristalliSatellite solare:I satelliti solari sono posizionati stazionarmente in orbita al pianeta da cui sono stati costruiti e generano verso di esso energia usando la luce solare. Sono facili da distruggere per gli attaccanti. L’efficienza dei satelliti solari dalla distanza del pianeta dal sole. Per coloro che desiderano una fonte sicura d’energia quando vengono attaccati, sono la scelta sbagliata. Le centrali solari e a fusione sono una scelta migliore all’inizio, anche se i satelliti solari sono un passaggio inevitabile per giungere alla ricerca della tecnologia gravitonica. Il vantaggio dei satelliti solari e’ che non richiedono lotti di costruzione come le centrali energetiche. Possono essere abbattuti ad ogni attacco e attraggono i vicini, sempre alla ricerca di cristallo rilasciato dai satelliti distrutti.Richiede:Cantiere navale – liv. 1Costi: 2.000 cristallo, 500 deuterioNave colonizzatrice:Le navi colonizzatrici sono necessarie per occupare pianeti disabitati. Sono costose e vengono smantellate se la colonizzazione ha successo, ma sono l’unico sistema per avere altri pianeti in proprio possesso. E’ sempre utile non avere colonie nel proprio sistema (se ci sono abbastanza pianeti disabitati rimasti) ma sempre locazioni sulle lunghe distanze. In questo modo e’ piu’ difficile che vengano individuati e i costi di carburante e per essere raggiunti da una flotta nemica sono piu’ alti.Richiede:Cantiere navale – liv. 4Motori ad impulso - liv. 3Costi: 10.000 metallo, 20.000 cristallo, 10.000 deuterioCorazzata:Viene definita la madre delle navi da guerra, e a ragione da quel che si vede; i caccia sia leggeri che pesanti che provano ad attaccarla incontrano morte certa contro le sue difese, e’ dotata di cannoni ionici, al plasma e Gauss. La sua mole non le permette di muoversi agilmente, rendendola una stazione da battaglia (anche se non come la MN). Un fattore rilevante e’ l’alto consumo di carburante.Richiede:Cantiere navale – liv. 9Motore iperspaziale – liv. 6Tecnologia iperspaziale – liv. 5Costi: sconosciuti.
SHIPSLittle Fighter ; 3.000 metal, 1.000 crystal, 0 deuteriumUsed in very early game stages, because it's cheap and you don't need to research many technologies to build them. Quite fast, but vulnerable. Used as cannon fodder in the later game stages.Heavy Fighter ; 6.000 metal, 4.000 crystal, 0 deuteriummore powerfull that the little fighter, the heavy fighter is a good choice to attack the colonies of other players, that only are defended by a few missiles and lasers. Not bad at taking out battleships. Often useless in later game stages.Cruiser ; 20.000 metal, 7.000 crystal, 2.000 deuteriumThe first "big" ship you can build. Cruisers are perfect in killing enemy cannon fooder like little fighters and missiles because they have rapid fire against them. They have the highest basic speed of ally ships. Sometimes usefull in the lategame when your opponet exaggerated with cannon fodder. Very weak against destroyers and battleships!Battleship ; 40.000 metal, 20.000 crystal, 0 deuteriumSurely the most used ship in oGame. Fast, cheap (for its fighting capacities) and powerful. Has no rapidfire against cannon fooder, and that is its biggest disadvantage, but a good reason to build a mixed fleet - that bases on battleships of course. Best used with cannon fooder if you attack big targets. Needs no deuterium to be build - perfectly for raiding tactics.Bomber ; 50.000 metal, 25.000 crystal, 15.000 deuteriumThe big guy to kill defense - that was the aim when they concepted this ship. But the reality isn't that way. That doesn't mean the bomber is weak against defensive structures, but he's too slow, costs a lot of deuterium to fly around and to be built, and isn't good for raiding attacks - only for bashing strategies. You need a great amount of them to kill a big defense, but it will come cheaper as if you had attacked that defense with battleships with the same costs. But is only effecive against the smaller defenses (because it has rapid fire against them): Ion cannon, missile launcher, light laser, heavy laser. It hasn't rapid fire against plasma and gauss cannons.Destroyer ; 60.000 metal, 50.000 crystal, 15.000 deuteriumI like destroyers although they haven't the best cost/performance rating. They're the biggest enemy of every death star. You need only 70 destroyers to kill a lone death star with a rate of succes of 100%. And you will make profite! They have rapid fire against small lasers and are pretty good against them. Strong against battleships.Death star ; 5.000.000 metal, 4.000.000 crystal, 1.000.000 deuteriumThe ultimate ship! But weakened very much with the last version. I would'n build them at the moment. They are only strong if you get a group of at least 10 or more of them. Work best behind cannon fodder. Has rapid fire against everything except of plasma cannons.Defense:Missile Launcher ; 2.000 metal, 0 crystal, 0 deuteriumWeakest defense. Build only as cannon fodder or if you have too much metal. Average defense against small fighters.Little Laser ; 1.500 metal, 500 crystal, 0 deuteriumCannon fooder. Build them if you haven't enough metal to build missiles or if your enemy has to much cruisers.Heavy Laser ; 6.000 metal, 1.500 crystal, 0 deuteriumUseful against Little Fighters - against all others ships nearly useless.Ion Cannon ; 2.000 metal, 6.000 crystal, 0 deuteriumOften ignored by most players because they haven't much firepower. But their shields are their biggest advantage. Nearly immune against little and heavy fighters, they are able to absorb much damage and give your big guns much time to reduce the attackers.Gauss Cannon ; 20.000 metal, 15.000 crystal, 2.000 deuteriumThe first big gun you can build. Effective against cruisers and heavy fighters, against battleships and destroyers you should prefer the plasma cannon. Nearly useless against cannon fodder! Use only with own cannon fodder.Plasma Cannon ; 50.000 metal, 50.000 crystal, 30.000 deuteriumYes, this is the damn big fat gun. Very good against all kinds of bigger ships: Cruiser? One shot - blast to pieces.Battleship? One shot - vaporised to smelly gases.Destroyers? Ok, he survives one shot because he looks that kindly at us.Use them only against bigger ships, against small ships they're useless. A plasma cannon will loose against a few little fighters if it doesn't stand behind some missiles or lasers!Small shield dome ; 10.000 metal, 10.000 crystal, 0 deuteriumNothing else than cannon fodder that survives more than one shot. Immune against smaller ships.Big shield dome ; 50.000 metal, 50.000 crystal, 0 deuteriumNothing else than cannon fodder that survives more than one shot. Immune against smaller ships.