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NAVI RICICLATRICI + RF
Nel menu galassia alcune volta compare un carattere vicino alla posizione di un pianeta. Una 'T' rappresenta un campo di detriti. Quando si posiziona il cursore sulla T puoi vedere l'ammontare di risorse contenute nel campo di detriti.Ogni volta che un'astronave o dei satelliti solari vengono distrutti in battaglia, un campo di detriti verra' creato nella posizione della battaglia. Consiste nel 30% delle risorse che sono costate quelle navi quando sono state costruite. Il deuterio non finisce mai fra i detriti cosi' come i sistemi di difesa distrutti. Solo negli universi 14, 15 e 20 queste risorse finiscono nei campi di detriti.Per esempio: una sonda spia distrutta genera un campo di detriti di 300 cristalli. 10 navi da guerra distrutte creano un campo di detriti pari a 120.000 unita' di metallo e 60.000 di cristalli.Anche se il campo di detriti si trova nella posizione del pianeta non e' posseduto da nessuno. Ogni giocatore puo' mandare le sue navi riciclatrici e il primo che arriva preleva le risorse. Puoi combattere per difendere un campo di detriti. Il proprietario del pianeta vicino al campo non puo' vedere quando delle navi riciclatrici stanno per prelevare le risorse. Il suo unico vantaggio e' quello di trovarsi a piu' breve distanza dai detriti che orbitano attorno al pianeta.I campi di detriti possono essere, come detto, lavorati dalle navi riciclatrici. Ogni nave riciclatrice puo' lavorare fino a 20.000 unita'. I metalli e i cristalli sono lavorati con un ratio pari a 1:1. Se rimane qualcosa di una risorsa, verra' lavorato tutto finche' le navi riciclatrici saranno piene. Per esempio, un campo di detriti ha 18.000 unita' di metallo e 6.000 di cristalli; una nave riciclatrice prelevera' 14.000 unita' di metallo e le 6.000 di cristalli, 4.000 unita' di metallo resteranno nel campo di detriti. Se la nave riciclatrice trasporta gia' 4.000 unita' di metallo quando arriva al campo di detriti, il totale di risorse che verranno lavorate diminuiranno esattamente di quel numero (4.000).Per lavorare un campo di detriti e' necessario andare nel menu flotta (dove si ordina il tipo di azione) e scegliere il campo di detriti come bersaglio (puoi trovarlo nella lista dove si trova anche il nome dell'obiettivo).Puoi inviare anche altre navi insieme alle navi riciclatrici, per esempio per proteggerle, ma solo le riciclatrici lavoreranno il campo dei detriti. Le risorse che vengono ordinate di trasportare verranno riportate alla base (al contrario di quanto avviene quando si sceglie di attaccare).Tattiche:Le navi riciclatrici sono piu' lente di quelle da combattimento. Se desideri attaccare un pianeta e lavorare i detriti che ne risulteranno appena dopo il combattimento, dovrai spedire le navi riciclatrici PRIMA che la flotta principale giunga al campo di detriti. Se le navi riciclatrici arrivano qualche ora dopo lo scontro, e' possibile che qualcun'altro piu' veloce abbia immagazzinato le risorse. In ogni caso il proprietario del pianeta dell'attacco ha bisogno di soli 7 minuti per raggiungere il campo di detriti. Se non e' mai esistito prima un campo di detriti attorno ad un determinato pianeta, non troverai un bersaglio per l'ordine di lavorazione detriti, ma puoi comandare ad una sonda spia di attaccare il pianeta, verra' distrutta e generera' un campo di detriti che sara' un bersaglio valido per le navi riciclatrici.Se sei sicuro che il giocatore obiettivo del tuo attacco non sara' in posizione mentre la tua flotta sta giungendo, puoi mandare una nave riciclatrice insieme alla flotta d'attacco. La velocita' della flotta d'attacco sara' livellata alla massima velocita' della nave riciclatrice, in questo modo le navi riciclatrici arriveranno qualche secondo dopo l'attacco della flotta la bersaglio e sara' in grado di prelevare i detriti appena prodottisi.
INFORMAZIONI GENERALI
Una breve introduzione alle tattiche e alle strategie di gioco.Ogame non e' un gioco da fare occasionalmente. Coloro che vogliono giocare una volta alla settimana non hanno bisogno di leggere oltre questo punto.Un collegamento al giorno sarebbe il minimo indispensabile per giocare in maniera ragionevole. Gli aiuti riportati di seguito sono stilati sulla base di una frequenza di gioco di questo tipo.
ALL'INIZIO
Divenire potente attrarra' migliaia di errabondi. Ci sono grandi quantita' di lamer che stanno linkati 24 ore al giorno, giocano con tre cose precise in mente: vogliono il tuo metallo, vogliono i tuoi cristalli e vogliono il tuo deuterio. Molte di queste zucche malate sono quasi sempre connessi. La fascia oraria che scelgono per attaccare e' quella che inizia alle 3 del mattino. Giusto per chiarire... le azioni d'assalto con navi cargo sono routine. Ho fatto ogni giorno attacchi di questo genere, la meta' di questi erano contro di me. Un attacco non e' la fine.Un'ultima cosa importante: Ogame e' un gioco di guerra. Se ti vuoi divertire, attacca. Se e' vero che lo sviluppo e la ricerca danno gratificazioni, alla lunga non divertono. In piu' ci sono poche cose da fare dopo aver raggiunto il pieno sviluppo. Commerciare ha gli stessi tempi di un attacco, e' comunque meno produttivo (e soddisfacente). Quindi non farti scrupoli eccessivi, attacca e razzia, perche' gli altri fanno esattamente lo stesso.
LUNE
Una luna in questo gioco e' come nella vita reale un planetoide orbitante. Viene localizzato nella stessa posizione di un campo di detriti in orbita attorno al pianeta e puo' essere scelta come obiettivo allo stesso modo.Una luna viene creata quando una flotta viene distrutta in orbita. I detriti si uniscono fra loro formando un satellite, ma questo non avviene sempre. Ogni 100.000 unita' risorse nel campo di detriti la possibilita' che si trasformi in una luna aumenta dell'1%. La massima percentuale di probabilita' perche' si crei una luna e' del 20%. Se una luna viene generata, i detriti spariranno dall'orbita. Se giacciono risorse per 2 billioni di unita' il rimanente rimarra' in orbita come detriti.Per colonizzare una luna dovrai costruire una "base lunare", quindi otterrai alcuni lotti di costruzione (per ogni livello della base si ottengon 3 lotti in piu') per costruire strutture addizionali. Ci sono due tipi di strutture speciali che puoi costruire SOLO su una luna. La "falange sensoriale" puo' spiare le attivita' esterne di flotte appartenenti ad altri giocatori, il "portale dimensionale" ti permette di muovere le flotte in tempo zero.Importante: Le lune possono essere attaccate come i normali pianeti. Seguira' una spiegazione su come farlo. Alle volte troverai pianeti disabitati con una luna nella loro orbita; il giocatore che colonizza questi pianeti NON otterra' in automatico la sua luna, ma NON potra' avere una luna in piu' su quel pianeta. Nelle versioni piu' recenti del gioco, le lune saranno cancellate con la colonia.
DISTRUZIONE DELLE LUNE
A causa della "falange sensoriale", una luna e' una seria minaccia per giocatori dotati di flotte.Quindi e' presente l'opzione per distruggere le lune nemiche, ma solo una "morte nera" puo' farlo, perche' e' l'unica nave con la capacita' di generare energia sufficiente per sparare un colpo gravitazionale. La "morte nera" puo' essere inviata verso una luna con l'ordine "distruggi luna" (da scegliere nel menu flotta). Quando giunge a destinazione, la MN tentera' di sparare un colpo letale alla luna, ma e' un'operazione molto pericolosa per cui non e' garantito il successo. E' sempre possibile che la MN sia distrutta.In tutto ci sono 5 differenti possibilita':
1. La MN distrugge la luna.Se questo avviene, la luna verra' completamente rimossa dalla visuale della galassia. Tutte le lune, incluse le strutture su di esse, spariranno e non sara' generato un campo di detriti (DF). Se una flotta e' sulla rotta della luna mentre viene distrutta, ricevera' come nuova destinazione il pianeta principale. La possibilita' che questo avvenga dipende dalla dimensione della luna obiettivo; con un diametro di 1000 km la possibilta' di distruzione e' del 70% e ogni 1000 km di diametro aggiuntivi decrescera' del 10%. Puoi incrementare le probabilita' di distruzione inviando piu' MN. 4 MN raddoppieranno le probabilita' mentre 9 MN le quadruplicheranno e cosi' via...2. La MN e' stata distrutta.In questo caso la luna non sara' distrutta, ma viene distrutta completamente la flotta attaccante. Non verra' generato alcun campo di detriti. Le probabilita' che riguardano quest'azione dipendono dalle dimensioni della luna. Con un diametro di 1000 km la possibilita' e' di circa il 15%; per ogni 1000 km di diametro ci sara' un incremento del 6%. Tutto varia ovviamente in base al numero di MN inviate.3. La luna e la MN sono state distrutte.Combinazione della 1ma e della 2da variante.4. Non succede niente.In questo caso la MN fara' semplicemente ritorno al tuo pianeta e la luna non ricevera' alcun colpo. Non verra' generato alcun campo di detriti.5. C'e' una flotta che staziona sulla luna.Prima di tutto ci sara’ un normale volo di avvicinamento fra la flotta attaccante e quella che difende; se l’attaccante vince e rimane una MN, la luna sara’ attaccata e il risultato potra’ essere una delle possibilita’ sopra elencate (1,2 o 3).Se l’attaccante perde o non ci sono MN rimanenti, non accade nulla; le navi distrutte nella battaglia generano un normale campo di detriti.
LA FALANGE SENSORIALE
Lo scopo della falange sensoriale e’ quello di spiare i movimenti di flotte nemiche. Puo’ essere costruita SOLO su una luna e ha un raggio limitato. La formula per il raggio della falange nei sistemi e’ (livello della falange)². A liv. 1 puoi solo fare uno scan dei pianeti nel suo stesso sistema.Per esempio:Raggio nei sistemi = livello²-1Livello 1: Solo lo stesso sistemaLivello 2: 3 sistemiLivello 3: 8 sistemiLivello 4: 15 sistemiLivello 5: 24 sistemiLivello 6: 35 sistemiE cosi’ via…Tutte le flotte in partenza o in arrivo sul pianeta bersaglio saranno mostrate usando la falange. Non importa se i pianeti inquadrati o le flotte sono nel raggio o meno… potrai vedere tutti i movimenti delle flotte da o per il pianeta puntato dallo scan; questo e’ esattamente l’opposto di quello che fanno le sonde spia: loro mostrano a te tutte le cose che “stanno” su un pianeta: strutture, flotte attraccate, risorse, difese… La falange mostra quello che si muove: movimenti di flotta e il loro tempo di arrivo.Uno scan costa 5.000 unita’ di deuterio. Per fare lo scanning dovrai semplicemente scegliere la tua luna e cliccare sul menu galassia sul nome del pianeta che vuoi esaminare. Un pop-up (non usate blockers!) si aprira’ e ti presentera’ il risultato dello scan. Non c’e’ modo per il padrone del pianeta sotto scan di accorgersi che lo hai esaminato. Se il pop-up non si apre verifica che non sia in funzione un pop-up blocker e/o verifica i settaggi java del tuo browser. Un pop-up vuoto significa che non ci sono flotte attualmente sul pianeta esaminato.Il senso della falange e’ da un lato quello di provvedere una maggiore sicurezza nelle tue razzie, e d’altro canto di spiare gli altri pianeti in modo di abbatterli. Contemporaneamente puoi raccogliere informazioni circa le coordinate di altre colonie (la ricerca nel menu galassia costa molto deuterio e ci vuole piu’ tempo) e create ‘profili di movimento’. L’esaminato ha (non ancora per adesso) la possibilita’ di proteggersi dagli scan.L’unica opportunita’ sicura di ‘sfuggire’ ad una falange e’ quella di abbandonare tutte le colonie nel suo raggio.Alternative:1) Tu attacchi la luna regolarmente in modo da rallentare o fermare completamente lo sviluppo della falange.2) Inviare una MN e cercare di far saltare la luna. Se non ne hai una cerca un mercenario che la possiede.