Menu principale:
OGame
Ecco una guida per aiutare tutti! quando vi aprite un nuovo account seguite questa sequenza!
1.) Solar Plant (Level 1 )
2.) Metal mine (Level 1 )
3.) Metal mine (Level 2 )
4.) Solar Plant (Level 2 )
5.) Metal mine (Level 3 )
6.) Metal mine (Level 4 )
7.) Solar plant (Level 3 )
8.) Crystal mine (Level 1 )
9.) Metal mine (Level 5 )
10.) Solar Plant (Level 4 )
11.) Crystal mine (Level 2 )
12.) Crystal mine (Level 3 )
13.) Solar Plant (Level 5 )
14.) Deut. Synth. (Level 1 )
15.) Crystal mine (Level 4 )
16.) Solar Plant (Level 6 )
17.) Metal mine (Level 6 )
18.) Metal mine (Level 7 ) (80%)
19.) Solar PLant (Level 7 )
20.) Cristal mine (Level 5 )
21.) Deut. Synth (Level 2 )
22.) Solar Plant (Level 8 )
23.) Deut. Synth. (Level 3 )
24.) Deut. Synth. (Level 4 )
25.) Deut. Synth. (Level 5 ) 80%)
26.) Robot Factory (Level 1 )
27.) Investigation Lab (Level 1 )
28.) Robot factory (Level 2 )
29.) Energy tech. (Level 1 )
30.) Hangar (Level 1 )
31.) Solar plant (Level 9 )
32.) Combustion engine (Level 1 )
33.) Mina de cristal (Level 6 )
34.) Hangar (Level 2 )
35.) Deut. Synth. (Level 6 )
36.) Combustion engine (Level 2 )
2.) questo l'ordine di partenza da aggiustare un poco in base al tempo che passate lontano dal pc
met 1,2,3,4
crys 1
met 5
crys 2,3
met 6
deut 1,2,3
dopo di che uppate deuterio e cristallo fino a miniere 6/6/5 minimo. Mentre aspettate di avere 3.3k di deuterio fate soltanto metallo e cristallo. Le miniere non devono essere più alte di 8/7/6 se si vuole essere i primi ad avere un cargo piccolo. Qaundo il deuterio comincia ad arrivare a 3.3k, si comincia a fare le ricerche per arrivare al cargo, e si mettono da parte i 2k/2k per il cargo.
Comunque...vi conviene abbassare la % dell metallo...perchè se attaccate le persone, prenderete soprattutto metallo!...quindi abbassate la % e alzate ciò che serve!
A questo punto bisogna attaccare con criterio, cercate gente senza asterischi/numeri nel menù galassia e vedete il loro punteggio in classifica, deve essere il più basso possibile (il che vuol dire che sono semi-inattivi e hanno gia tante risorse ferme [tuo punteggio/5, dovrebbe andar bene].
Una volta mandato l'attacco controllate la galassia prima dell'attacco per vedere se ci sono segni di attività, in questo caso è consigliabile ritirare e cambiare bersaglio.
Un altro trucco per il periodo successivo è quello di controllare se il bersaglio è presente in classifica flotte in modo da sapere se ha delle navi anche lui.
Se siete molto attenti potete partire con computer tech lvl 2 e 3 piccoli cargo e raziare come dannati.
fate soltanto qualche miniera di deuterio e cominciate a fare subito le ricerche per le spie (i caccia non servono se siete attenti non perderete neanche un cargo - e non fate miniere di metallo/cristallo perchè sono inutili in questo momento)
una volta arrivati ad aver le spie arriverete a 15 cargo con computer tech 2 in modo da fare 2 attacchi e lasciare uno slot per spiare pochi istanti prima dell'attacco. aumentate la computher tech a 4 mentre fate i primi 5 caccia leggeri.
A questo punto uppate le miniere almeno fino a 10/10/10 e fate le ricerche per i cargo grandi e le riciclatrici. costruite 2-3 cargo grandi e 3 riciclatrici in modo a cominciare subito a recuperare i detriti che la gente lascia in giro. dopo le riciclatrici farete i caccia pesanti in modo da poter attaccare con caccia pesanti + cargo grandi e ridurre le perdite.
arrivate a miniere 13/13/12 e cominciate a fare le colonizzatrici, prendendo subito gli 8 pianeti più vicini senza farsi problemi di dimensioni e temperatura. nel frattempo continuate a fare raid e riciclare.
N.B.
questa tecnica è molto rischiosa se si perdono i primi cargo si rallenta troppo .... per andare un poco più tranquilli fare i primi caccia leggeri dopo il secondo cargo piccolo per poter affrontare chi fa il lanciamissile.
Riassumendo lo step successivo allo scatto
1) caccia leggeri + cargo piccoli
2) cargo grandi + riciclatrici
3) caccia pesanti
4) colonizzatrici
4bis) iniziare a colonizzare (intorno ai 700 punti si invia la prima colonizzatrice)
5) incrociatori + miniere altissime
6) 8 colonie (arrivate tranquillamente a 40 incrociatori)
7) iniziare sviluppare le bs e continuare a miniere fino ad arrivare a livelli 18/16/12 su tutti i pianeti
a questo punto selezionate i pianeti in posizione 4-5-6 con almeno 160 slot + il madre
in questi pianeti continuate a fare miniere alte
prossimi step:
20/18/14 (20 solare+7fusione)
22/20/16 (20 solare+7fusione+satelliti)
23/21/18 (20 solare+7fusione+satelliti)
24/22/20 (20 solare+7fusione+satelliti)
25/22/22 (20 solare+satelliti)
26/23/23 (20 solare+satelliti)
27/24/24 (20 solare+satelliti)
gli altri pianeti in futuro li romperete per colonizzarne di nuovi (vedete il topic sulla colonizzazione a riguardo) (se volete tenerli per un pò di tempo portateli a 20/18/14)
note:
non abbiate paura di perdere qualche punto in classifica rompendo una colonia perchè ne avrete vantaggio in futuro
non esiste ne il minatore ne il crashatore, ma le due cose messe assieme portano al risultato migliore
difese: fino a miniere 20/18/16 non fate difese ma lasciate dei cargo sui pianeti per fare fleetsaving. superato questo step cominciate a sfruttare i satelliti solari per l'energia solare e proteggeteli inizialmente con difese leggere + pesanti (difese leggere: lanciamissili + laser leggeri) (difese pensanti gauss + plasmi)
sulle colonie dove non avete la flotta bastano 2 plasmi + 100 laser leggeri + 100 antimissili per scoraggiare qualunque malintenzionato.
non abbiate fretta di fare cose strane (bombardieri-corazzate-missili-interplanetari-network intergalattico-terraformer-mortenera etc etc), per essere i migliori il primo obiettivo è:
8 pianeti con miniere 26:23:23 o meglio 27:24:24
3000BS
20000LF
2000Riciclatrici
tutto il resto è secondario ed è meglio tardarlo.
(l'unica spesa che mi sento di consigliare è quando superate i 30 satelliti solari di mettere qualche difesa per proteggerli. altrimenti per chi odia questa strategia esiste la cara e vecchia centrale solare ma il costo è maggiore)
Alcuni suggerimenti tattico-militari
1)le sonde spia sono molto importanti, subito dopo il carghetto dovete sbloccare quelle, ma nel frattempo attaccate tranquillamente quelli non in classifica o molto bassi in classifica
2)Finchè non le avete annotatevi l'ora di ogni attacco, e le difese e i soldi che avete trovato, ogni giocatore ha i suoi orari di collegamento, se li capite e fate arrivare gli attacchi dopo lungo tempo che sono off troverete molte più risorse e meno pericoli, inoltre le difese/flotte vi danno idea dello stile del giocatore
3)Anche dopo è utile continuare con questa tecnica, anche se i report di spionaggio aiutano parecchio, per memorizzarli vi consiglio ORB, lo trovate sul sito di CRbeautifier
4)è molto bene mandare almeno un caccia di accompagnamento in ogni attacco, meglio 2, specialmente dopo la prima giornata di attacchi
5)Non date tregua a quelli del vostro sistema, dovete essere voi i più potenti, cominciate con quelli più deboli e poi quando sentite di avere abbastanza flotta attaccate anche quelli più forti (se sono parecchio forti aspettate le sonde spia), c'è il vantaggio che essendo forti non si aspettano l'attacco
6)Molto buono all'inizio è fare la tecnologia protettiva, magari a 2 o 3, per evitare di perdere navi negli attacchi
7)Io consiglio di sbloccare e fare qualche livello anche della tecnologia armamenti, ha molto più effetto delle protettive, però serve il lab a 4
8)prediligete bersagli col deuterio, in media dei 4 slot che avete uno usatelo per un attacco deuterio, 2 per attacchi metallo/cristallo, e uno per spiare poco prima dell'arrivo.
Le difese all'inizio non esistono. giusto 1 lanciamissile per non farsi fottere dal primo carghino.
Io uso una tattica che spesso da buoni frutti. chi ha il pianeta madre in galassia 2, se voi siete in galassia 1, ha niziato dopo di voi... quindi un attacco notturno saltando una galassia può essere una cosa furba. Ovviamente mi riferisco esclusivamente alla prima giornata di attacchi...
Certo, se poi state tutta la notte svegli...fate 2-3 attacchi 100-150-200 sistemi solari più avanti di voi!
Importante andare per "tanti" caccini, Anche se avevo gia` la tech per i caccioni, ho preferito battere sulla quantita`, con ottimi risultati
Non trascurate la tech spionaggio, perche' fatta la prima sonda, poi fanno spio anche gli altri, e merita tirarla su.
Difese: ovviamente, nessuna. La difesa e` il fatto che andate per combustione alta, e attaccate, avete sempre l'asterisco, e userete, casomai, i caccini per difendervi, nel caso richiamando alla bisogna